如何查看服务器是否被攻击
DDOS攻击,直接找机房要流量图就看得到。把服务器ip打挂了,连接不上服务器,不通了。
cc攻击:cpu变得很高,操作很卡,可以先让服务器商分析下,进服务器里看下,现在很多服务器安全软件,市面有云盾,金盾,cdn等各种防护软件。
服务器被攻击的基本处理办法:
检查系统日志,查看下是什么类型的攻击,看下攻击者都去了哪些地方。内容是否又被修改的痕迹等,如果发现问题及时进行清理。
关闭不必要的服务和端口。
定期整体扫描下服务器,看下存在什么问题, 有漏洞及时打补丁;检查是否有影子账户,不是自己建立的账号等。
重新设置账户密码,密码设置的复杂些;以及设置账户权限。
对服务器上的安全软件进行升级,或者是对防护参数进行重新设置,使他符合当时的环境。如果没有安装,可以安装个服务器安全狗,同时,还可以将服务器添加到安全狗服云平台上,这样当有攻击发生时,可以快速知道,并进行处理等。
检测网站,是否又被挂马、被篡改、挂黑链等,如果有,及时清理。
如果是大流量攻击,可以看下DOSS流量清洗,这个很多安全厂商都有这个服务。
定期备份数据文件。如果之前有做备份,可以对重要数据进行替换。
如果不希望被攻击的话推荐租用高防服务器。
服务器被攻击了会怎样呢????
楼主好
分为3种情况
攻击你IP
造成网连接不上,对服务器本身没有损害
2
病毒攻击造成服务器上边的文件损坏
丢失,注册表被修改等
3
病毒导致服务器的硬件受到损害。
容易受到攻击的网站服务器建议放在专业的大硬防机房里边,提高服务器的安全性。
望有帮助。有关服务器的问题可以HI我。
阿里云服务器被攻击-
根据全球 游戏 和全球移动互联网行业第三方分析机构Newzoo的数据显示:2017年上半年,中国以275亿美元的 游戏 市场收入超过美国和日本,成为全球榜首。
游戏 行业的快速发展、高额的攻击利润、日趋激烈的行业竞争,让中国 游戏 行业的进军者们,每天都面临业务和安全的双重挑战。
游戏 行业一直是竞争、攻击最为复杂的一个江湖。 曾经多少充满 *** 的创业团队、玩法极具特色的 游戏 产品,被互联网攻击的问题扼杀在摇篮里;又有多少运营出色的 游戏 产品,因为遭受DDoS攻击,而一蹶不振。
DDoS 攻击的危害
小蚁安盾安全发布的2017年上半年的 游戏 行业DDoS攻击态势报告中指出:2017年1月至2017年6月, 游戏 行业大于300G以上的攻击超过1800次,攻击更大峰值为608G; 游戏 公司每月平均被攻击次数高达800余次。
目前, 游戏 行业因DDoS攻击引发的危害主要集中在以下几点:
• 90%的 游戏 业务在被攻击后的2-3天内会彻底下线。
• 攻击超过2-3天以上,玩家数量一般会从几万人下降至几百人。
• 遭受DDoS攻击后, 游戏 公司日损失可达数百万元。
为什么 游戏 行业是 DDoS 攻击的重灾区?
据统计表明,超过50%的DDoS和CC攻击,都在针对 游戏 行业。 游戏 行业成为攻击的重灾区,主要有以下几点原因:
• 游戏 行业的攻击成本低,几乎是防护成本的1/N,攻防两端极度不平衡。 随着攻击方的手法日趋复杂、攻击点的日趋增多,静态防护策略已无法达到较好的效果,从而加剧了这种不平衡。
• 游戏 行业生命周期短。 一款 游戏 从出生到消亡,大多只有半年的时间,如果抗不过一次大的攻击,很可能就死在半路上。黑客也是瞄中了这一点,认定只要发起攻击, 游戏 公司一定会给保护费。
• 游戏 行业对连续性的要求很高,需要7 24小时在线。 因此如果受到DDoS攻击,很容易会造成大量的玩家流失。在被攻击的2-3天后,玩家数量从几万人掉到几百人的事例屡见不鲜。
• 游戏 公司之间的恶性竞争,也加剧了针对行业的DDoS攻击。
游戏 行业的 DDoS 攻击类型
• 空连接 攻击者与服务器频繁建立TCP连接,占用服务端的连接资源,有的会断开、有的则一直保持。空连接攻击就好比您开了一家饭馆,黑帮势力总是去排队,但是并不消费,而此时正常的客人也会无法进去消费。
• 流量型攻击 攻击者采用UDP报文攻击服务器的 游戏 端口,影响正常玩家的速度。用饭馆的例子,即流量型攻击相当于黑帮势力直接把饭馆的门给堵了。
• CC攻击 攻击者攻击服务器的认证页面、登录页面、 游戏 论坛等。还是用饭馆的例子,CC攻击相当于,坏人霸占收银台结账、霸占服务员点菜,导致正常的客人无法享受到服务。
• 假人攻击 模拟 游戏 登录和创建角色过程,造成服务器人满为患,影响正常玩家。
• 对玩家的DDoS攻击 针对对战类 游戏 ,攻击对方玩家的 *** 使其 游戏 掉线或者速度慢。
• 对网关DDoS攻击 攻击 游戏 服务器的网关,导致 游戏 运行缓慢。
• 连接攻击 频繁的攻击服务器,发送垃圾报文,造成服务器忙于解码垃圾数据。
游戏 安全痛点
• 业务投入大,生命周期短 一旦出现若干天的业务中断,将直接导致前期的投入化为乌有。
• 缺少为安全而准备的资源 游戏 行业玩家多、数据库和带宽消耗大、基础设施资源准备时间长,而安全需求往往没有被 游戏 公司优先考虑。
• 可被攻击的薄弱点多 网关、带宽、数据库、计费系统都可能成为 游戏 行业攻击的突破口,相关的存储系统、域名DNS系统、CDN系统等也会遭受攻击。
• 涉及的协议种类多 难以使用同一套防御模型去识别攻击并加以防护,许多 游戏 服务器多用加密私有协议,难以用通用的挑战机制进行验证。
• 实时性要求高,需要7 24小时在线 业务不能中断,成为DDoS攻击容易奏效的理由。
• 行业恶性竞争现象猖獗 DDoS攻击成为打倒竞争对手的工具。
如何判断已遭受 DDoS 攻击?
假定已排除线路和硬件故障的情况下,突然发现连接服务器困难、正在 游戏 的用户掉线等现象,则说明您很有可能是遭受了DDoS攻击。
目前, 游戏 行业的IT基础设施一般有 2 种部署模式:一种是采用云计算或者托管IDC模式,另外一种是自行部署 *** 专线。无论是前者还是后者接入,正常情况下, 游戏 用户都可以自由流畅地进入服务器并进行 游戏 娱乐 。因此,如果突然出现以下几种现象,可以基本判断是被攻击状态:
• 主机的IN/OUT流量较平时有显著的增长。
• 主机的CPU或者内存利用率出现无预期的暴涨。
• 通过查看当前主机的连接状态,发现有很多半开连接;或者是很多外部IP地址,都与本机的服务端口建立几十个以上的ESTABLISHED状态的连接,则说明遭到了TCP多连接攻击。
• 游戏 客户端连接 游戏 服务器失败或者登录过程非常缓慢。
• 正在进行 游戏 的用户突然无法操作、或者非常缓慢、或者总是断线。
DDoS 攻击缓解更佳实践
目前,有效缓解DDoS攻击的 *** 可分为 3 大类:
• 架构优化
• 服务器加固
• 商用的DDoS防护服务
您可根据自己的预算和遭受攻击的严重程度,来决定采用哪些安全措施。
架构优化
在预算有限的情况下,建议您优先从自身架构的优化和服务器加固上下功夫,减缓DDoS攻击造成的影响。
部署 DNS 智能解析
通过智能解析的方式优化DNS解析,有效避免DNS流量攻击产生的风险。同时,建议您托管多家DNS服务商。
• 屏蔽未经请求发送的DNS响应信息 典型的DNS交换信息是由请求信息组成的。DNS解析器会将用户的请求信息发送至DNS服务器中,在DNS服务器对查询请求进行处理之后,服务器会将响应信息返回给DNS解析器。
但值得注意的是,响应信息是不会主动发送的。服务器在没有接收到查询请求之前,就已经生成了对应的响应信息,这些回应就应被丢弃。
• 丢弃快速重传数据包 即便是在数据包丢失的情况下,任何合法的DNS客户端都不会在较短的时间间隔内向同一DNS服务器发送相同的DNS查询请求。如果从相同IP地址发送至同一目标地址的相同查询请求发送频率过高,这些请求数据包可被丢弃。
• 启用TTL 如果DNS服务器已经将响应信息成功发送了,应该禁止服务器在较短的时间间隔内对相同的查询请求信息进行响应。
对于一个合法的DNS客户端,如果已经接收到了响应信息,就不会再次发送相同的查询请求。每一个响应信息都应进行缓存处理直到TTL过期。当DNS服务器遭遇大量查询请求时,可以屏蔽掉不需要的数据包。
• 丢弃未知来源的DNS查询请求和响应数据 通常情况下,攻击者会利用脚本对目标进行分布式拒绝服务攻击(DDoS攻击),而且这些脚本通常是有漏洞的。因此,在服务器中部署简单的匿名检测机制,在某种程度上可以限制传入服务器的数据包数量。
• 丢弃未经请求或突发的DNS请求 这类请求信息很可能是由伪造的 *** 服务器所发送的,或是由于客户端配置错误或者是攻击流量。无论是哪一种情况,都应该直接丢弃这类数据包。
非泛洪攻击 (non-flood) 时段,可以创建一个白名单,添加允许服务器处理的合法请求信息。白名单可以屏蔽掉非法的查询请求信息以及此前从未见过的数据包。
这种 *** 能够有效地保护服务器不受泛洪攻击的威胁,也能保证合法的域名服务器只对合法的DNS查询请求进行处理和响应。
• 启动DNS客户端验证 伪造是DNS攻击中常用的一种技术。如果设备可以启动客户端验证信任状,便可以用于从伪造泛洪数据中筛选出非泛洪数据包。
• 对响应信息进行缓存处理 如果某一查询请求对应的响应信息已经存在于服务器的DNS缓存之中,缓存可以直接对请求进行处理。这样可以有效地防止服务器因过载而发生宕机。
• 使用ACL的权限 很多请求中包含了服务器不具有或不支持的信息,可以进行简单的阻断设置。例如,外部IP地址请求区域转换或碎片化数据包,直接将这类请求数据包丢弃。
• 利用ACL,BCP38及IP信誉功能 托管DNS服务器的任何企业都有用户轨迹的限制,当攻击数据包被伪造,伪造请求来自世界各地的源地址。设置一个简单的过滤器可阻断不需要的地理位置的IP地址请求或只允许在地理位置白名单内的IP请求。
同时,也存在某些伪造的数据包可能来自与内部 *** 地址的情况,可以利用BCP38通过硬件过滤清除异常来源地址的请求。
部署负载均衡
通过部署负载均衡(SLB)服务器有效减缓CC攻击的影响。通过在SLB后端负载多台服务器的方式,对DDoS攻击中的CC攻击进行防护。
部署负载均衡方案后,不仅具有CC攻击防护的作用,也能将访问用户均衡分配到各个服务器上,减少单台服务器的负担,加快访问速度。
使用专有 ***
通过 *** 内部逻辑隔离,防止来自内网肉鸡的攻击。
提供余量带宽
通过服务器性能测试,评估正常业务环境下能承受的带宽和请求数,确保流量通道不止是日常的量,有一定的带宽余量可以有利于处理大规模攻击。
服务器安全加固
在服务器上进行安全加固,减少可被攻击的点,增大攻击方的攻击成本:
• 确保服务器的系统文件是最新的版本,并及时更新系统补丁。
• 对所有服务器主机进行检查,清楚访问者的来源。
• 过滤不必要的服务和端口。例如,WWW服务器,只开放80端口,将其他所有端口关闭,或在防火墙上做阻止策略。
• 限制同时打开的SYN半连接数目,缩短SYN半连接的timeout时间,限制SYN/ICMP流量。
• 仔细检查 *** 设备和服务器系统的日志。一旦出现漏洞或是时间变更,则说明服务器可能遭到了攻击。
• 限制在防火墙外与 *** 文件共享。降低黑客截取系统文件的机会,若黑客以特洛伊木马替换它,文件传输功能无疑会陷入瘫痪。
• 充分利用 *** 设备保护 *** 资源。在配置路由器时应考虑以下策略的配置:流控、包过滤、半连接超时、垃圾包丢弃,来源伪造的数据包丢弃,SYN 阀值,禁用ICMP和UDP广播。
• 通过iptable之类的软件防火墙限制疑似恶意IP的TCP新建连接,限制疑似恶意IP的连接、传输速率。
• 识别 游戏 特征,自动将不符合 游戏 特征的连接断开。
• 防止空连接和假人攻击,将空连接的IP地址直接加入黑名单。
• 配置学习机制,保护 游戏 在线玩家不掉线。例如,通过服务器搜集正常玩家的信息,当面对攻击时,将正常玩家导入预先准备的服务器,并暂时放弃新进玩家的接入,以保障在线玩家的 游戏 体验。
商用 DDoS 攻击解决方案
针对超大流量的攻击或者复杂的 游戏 CC攻击,可以考虑采用专业的DDoS解决方案。目前,通用的 游戏 行业安全解决方案做法是在IDC机房前端部署防火墙或者流量清洗的一些设备,或者采用大带宽的高防机房来清洗攻击。
当宽带资源充足时,此技术模式的确是防御 游戏 行业DDoS攻击的有效方式。不过带宽资源有时也会成为瓶颈:例如单点的IDC很容易被打满,对 游戏 公司本身的成本要求也比较高。
DDoS攻击解决方案——高防IP
新式高防技术,替身式防御,具备4Tbps高抗D+流量清洗功能,无视DDoS,CC攻击,不用迁移数据,隐藏源服务器IP,只需将网站解析记录修改为小蚁DDoS高防IP,将攻击引流至小蚁集群替身高防服务器,是攻击的IP过滤清洗拦截攻击源,正常访问的到源服务器,保证网站快速访问或服务器稳定可用,接入半小时后,即可正式享受高防服务。
常见的服务器攻击类型有哪些?服务器被攻击会出现什么情况?
常见的攻击类型有DDOS CC SYN UDP.以及局域网中的ARP等. 其中在 *** 中.最常见的就是DDOS和CC这两种了. DDOS也就是常说的带宽流量攻击.一个机房,包括一台服务器的带宽都是有限的.所以DDOS攻击的原理就是利用带宽流量来堵塞该服务器的正常应用.使其无法正常访问. 最常见的表现就是网站突然无法访问.服务器突然无法远程等.想要很好的防御这种攻击.需要机器有硬件防火墙.硬防越高.防御越强. CC攻击则是靠占用服务器连接数为目的来干扰正常用户的访问.假如说一台服务器的更大连接数是一万个. CC则是用一万只甚至更多的肉鸡来模仿出不同的用户.在同一时间内对某个服务器进行大量访问.从而造成其他正常用户无法访问.最常见的表现是网站访问速度很慢.部分用户可以打开.部分用户打不开. 防御这种攻击.靠硬防基本上是没有多大作用的.需要技术根据攻击的不同种类及时调整策略进行防御.也就是说需要人工方面的配合才可以有效的防御CC. SYN和UDP是比较少见的攻击类型. 一个主要是靠硬防. 另一个则是可以通过屏弊UDP端口.以及做安全策略等进行防御. 而ARP相对来讲较为简单了.安装防火墙就可以得到有效的抑止.
我是从事IDC行业的.以上这些也是平时工作中经常遇到的问题.希望我的回答对你有所帮助.若是想要很好的防御攻击.建议还是用高硬防的服务器
服务器被DoS攻击后一般会发生什么现象
通常所说的DOS有两种不同的概念,即拒绝服务或一种磁盘操作系统,通常DoS(O小写)指的是拒绝服务,DOS(O大写)指的是一种磁盘操作系统
随着计算机技术的发展, *** 也在迅猛地普及和发展。人们在享受着 *** 带来的各种便利的同时,也受到了很多黑客的攻击。在众多的攻击种类中,有一种叫做 DoS(Denial of Service 拒绝服务)的攻击,是一种常见而有效的 *** 攻击技术,它通过利用协议或系统的缺陷,采取欺骗或伪装的策略来进行 *** 攻击,最终使得受害者的系统因为资源耗尽或无法作出正确响应而瘫痪,从而无法向合法用户提供正常服务。它看上去平淡无奇,但是攻击范围广,隐蔽性强、简单有效而成为了 *** 中一种强大的攻击技术,极大地影响了 *** 和业务主机系统的有效服务。其中,DDoS(Distubuted Denial of Service 分布式拒绝服务)更以其大规模性、隐蔽性和难防范性而著称。
在对Linux 2. 4 内核防火墙netfilter 的原理深入研究后,分析了在netfilter 架构下防火墙的设计、实现和开发过程。以kylix3. 0为开发环境,作者基于netfilter 架构开发了一款包过滤和应用 *** 的混合型防火墙,并对其做了测试。该防火墙系统是由包过滤管理模块、路由记录模块、应用 *** 模块(syn proxy)、扫描防御模块和日志记录模块构成。其中包过滤是基于netfilter 中的iptables 来实现的, *** 地址转换也在包过滤管理模块中实现;路由记录模块通过修改Linux 内核中TCP/IP程序和重新编译内核使内核支持路由记录功能来实现的;在应用 *** 模块中实现了HTTP *** 和一个通用 *** 服务,HTTP *** 程序基于SQUID 实现,而通用 *** 由一个 *** 进程来实现;扫描防御模块中主要是通过一个 *** 扫描防御Demo 进程来监控是否有扫描发生;日志记录模块主要是选择记录日志的位置,有本机和邮件通知两种选择方式。针对常见的IP 地址欺骗、IP 源路由欺骗、ICMP 重定向欺骗、IP 劫持等常见 *** 攻击给予了分析并在过滤管理模块中加以解决实现,其中IP 劫持实现是用一个钩子函数注入协议栈中来实现的。文中还分析了加固操作系统而关闭一些危险和不使用的服务,使防火墙架设在一个相对安全的基础上,同时也将系统编译升级为最新的稳定内核。
DoS攻击是 *** 攻击最常见的一种。它故意攻击 *** 协议的缺陷或直接通过某种手段耗尽被攻击对象的资源,目的是让目标计算机或 *** 无法捉供正常的服务或资源访问,使目标系统服务停止响应甚至崩溃,而在此攻击中并不入侵目标服务器或目标 *** 设备。这些服务资源包括 *** 宽带、系统堆栈、开放的进程。或者允许的连接。这种攻击会导致资源耗尽,无论计算机的处理速度多快、内存容量多大、 *** 带宽的速度多快都无法避免这种攻击带来的后果。任何资源都有一个极限,所以总能找到一个 *** 使请求的值大于该极限值,导致所提供的服务资源耗尽。
DoS攻击有许多种类,主要有Land攻击、死亡之ping、泪滴、Smurf攻击及SYN洪水等。
据统计,在所有黑客攻击事件中,syn洪水攻击是最常见又最容易被利用的一种DoS攻击手法。
1.攻击原理
要理解SYN洪水攻击,首先要理解TCP连接的三次握手过程(Three-wayhandshake)。在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。之一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包((SYN=i)到服务器,并进入SYN SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN (ACK=i+1 ),同}Jj’自己也发送一个SYN包((SYN j)}即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN十ACK包,向服务器发送确认包ACK(ACK=j+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据。
在上述过程中,还有一些重要的概念:
半连接:收到SYN包而还未收到ACK包时的连接状态称为半连接,即尚未完全完成三次握手的TCP连接。
半连接队列:在三次握手协议中,服务器维护一个半连接队列,该队列为每个客户端的SYN包(SYN=i )开设一个条目,该条目表明服务器已收到SYN包,并向客户发出确认,正在等待客户的确认包。这些条目所标识的连接在服务器处于SYN_ RECV状态,当服务器收到客户的确认包时,删除该条目,服务器进入ESTABLISHED状态。
Backlog参数:表示半连接队列的更大容纳数目。
SYN-ACK重传次数:服务器发送完SYN-ACK包,如果未收到客户确认包,服务器进行首次重传,等待一段时间仍未收到客户确认包,进行第二次重传,如果重传次数超过系统规定的更大重传次数,系统将该连接信息、从半连接队列中删除。注意,每次重传等待的时间不一定相同。
半连接存活时间:是指半连接队列的条目存活的最长时间,也即服务从收到SYN包到确认这个报文无效的最长时间,该时间值是所有重传请求包的最长等待时间总和。有时也称半连接存活时间为Timeout时间、SYN_RECV存活时间。
上面三个参数对系统的TCP连接状况有很大影响。
SYN洪水攻击属于DoS攻击的一种,它利用TCP协议缺陷,通过发送大量的半连接请求,耗费CPU和内存资源。SYN攻击除了能影响主机外,还可以危害路由器、防火墙等 *** 系统,事实上SYN攻击并不管目标是什么系统,只要这些系统打开TCP服务就可以实施。从图4-3可看到,服务器接收到连接请求(SYN=i )将此信息加入未连接队列,并发送请求包给客户( SYN=j,ACK=i+1 ),此时进入SYN_RECV状态。当服务器未收到客户端的确认包时,重发请求包,一直到超时,才将此条目从未连接队列删除。配合IP欺骗,SYN攻击能达到很好的效果,通常,客户端在短时间内伪造大量不存在的IP地址,向服务器不断地发送SYN包,服务器回复确认包,并等待客户的确认,由于源地址是不存在的,服务器需要不断的重发直至超时,这些伪造的SYN包将长时间占用未连接队列,正常的SYN 请求
被丢弃,目标系统运行缓慢,严重者引起 *** 堵塞甚至系统瘫痪。过程如下:
攻击主机C(地址伪装后为C')-----大量SYN包----彼攻击主机
C'-------SYN/ACK包----被攻击主机
由于C’地址不可达,被攻击主机等待SYN包超时。攻击主机通过发人量SYN包填满未连接队列,导致正常SYN包被拒绝服务。另外,SYN洪水攻击还可以通过发大量ACK包进行DoS攻击。
2.传统算法
抵御SYN洪水攻击较常用的 *** 为网关防火墙法、中继防火墙法和SYNcookies。为便于叙述,将系统拓扑图简化为图4-4。图中,按 *** 在防火墙内侧还是外侧将其分为内网、外网(内网是受防火墙保护的)。其次,设置防火墙的SYN重传计时器。超时值必须足够小,避免backlog队列被填满;同时又要足够大保证用户的正常通讯。
(1) 网关防火墙法
网关防火墙抵御攻击的基本思想是:对于内网服务器所发的SYN/ACK包,防火墙立即发送ACK包响应。当内网服务器接到ACK包后,从backlog队列中移出此半连接,连接转为开连接,TCP连接建成。由于服务器处理开连接的能力比处理半连接大得多,这种 *** 能有效减轻对内网服务器的SYN攻击,能有效地让backlog队列处于未满状态,同时在重传一个未完成的连接之前可以等待更长时间。
以下为算法完整描述:
之一步,防火墙截获外网客户端发向内网服务器SYN数据包,允许其通过,抵达内网服务器。同时在连接跟踪表中记录此事件.
第二步,防火墙截获服务器发向客户端的SYN/ACK响应包,用连接跟踪表中记录的相应SYN包匹配它.
第三步,防火墙让截获的SYN/ACK继续进行(发向客户端)。同时,向内网服务器发送ACK包。这样,对服务器来说,TCP连接三次握手已经完成。系统在backlog队列中删掉此半连接.
第四步,看此TCP连接是否有效,相应产生两种解决 *** 。如果客户端的连接尝试是有效的,那么防火墙将接到来自客户端的ACK包,然后防火墙将它转发到服务器。服务器会忽略这个冗余的ACK包,这在TCP协议中是允许的.
如果客户端的IP地址并不存在,那么防火墙将收不到来自客户端的ACK包,重转计时器将超时。这时,防火墙重传此连接.
(2) 中继防火墙法
中继防火墙抵御攻击的思想是:防火墙在向内网服务器发SYN包之前,首先完成与外网的三次握手连接,从而消除SYN洪水攻击的成立条件。
以下为算法完整描述:
之一步,防火墙截获外网客户端发向内网服务器SYN数据包.
第二步,防火墙并不直接向内网发SYN数据包,而是代替内网服务器向外网发SYNIACK数据包.
第三步,只有接到外网的ACK包,防火墙向内网发SYN包.
第四步,服务器应答SYN/ACK包.
第五步,防火墙应答ACK包.
(3) 分析
首先分析算法的性能,可以看出:为了提高效率,上述算法使用了状态检测等机制(可通过本系统的基本模块层得以实现)
对于非SYN包(CSYN/ACK及ACK包),如果在连线跟踪信息表未查找到相应项,则还要匹配规则库,而匹配规则库需比较诸多项(如IP地址、端口号等),花费较大,这会降低防火墙的流量。另外,在中继防火墙算法中,由于使用了SYN包 *** ,增加了防火墙的负荷,也会降低防火墙的流量。
其次,当攻击主机发ACK包,而不是SYN包,算法将出现安全漏洞。一般地,TCP连接从SYN包开始,一旦 SYN包匹配规则库,此连接将被加到连接跟踪表中,并且系统给其60s延时。之后,当接到ACK包时,此连接延时突然加大到3600s。如果,TCP连接从ACK包开始,同时此连接未在连接跟踪表中注册,ACK包会匹配规则库。如匹配成功,此连接将被加到连接跟踪表中,同时其延时被设置为3600s。即使系统无响应,此连接也不会终止。如果攻击者发大量的ACK包,就会使半连接队列填满,导致无法建立其它TCP连接。此类攻击来自于内网。因为,来自于外网的ACK包攻击,服务器会很快发RST包终止此连接(SOs。而对于内网的外发包,其限制规则的严格性要小的多。一旦攻击者在某时间段内从内网发大量ACK包,并且速度高于防火墙处理速度,很容易造成系统瘫痪。
(4) SYN cookies
Linux支持SYN cookies,它通过修改TCP协议的序列号生成 *** 来加强抵御SYN洪水攻击能力。在TCP协议中,当收到客户端的SYN请求时,服务器需要回复SYN-SACK包给客户端,客户端也要发送确认包给服务器。通常,服务器的初始序列号由服务器按照一定的规律计算得到或采用随机数,但在SYN cookies中,服务器的初始序列号是通过对客户端IP地址、客户端端口、服务器IP地址和服务器端口以及其他一些安全数值等要素进行hash运算,加密得到的,称之为cookie。当服务器遭受SYN攻击使得backlog队列满时,服务器并不拒绝新的SYN请求,而是回复cookie(回复包的SYN序列号)给客户端,如果收到客户端的ACK包,服务器将客户端的ACK序列号减去1得到。cookie比较值,并将上述要素进行一次hash运算,看看是否等于此cookie。如果相等,直接完成三次握手(注意:此时并不用查看此连接是否属于backlog队列)。
此算法的优点是:半连接队列满时,SYN cookies仍可以处理新SYN请求。缺点是:某些TCP选项必须禁用,如大窗口等。计算cookies有花销。
/*一个IP包,其分片都被放入到一个链表中,作为每一个分片的链表节点用ipfrag结构表示。IP分片的中心组装在此链表进行。*/
内核抵御攻击的代码结构如下:
// From
/*IP分片结构体*/
struct ipfrag
{
int offset; //ip包中此分片的偏移值
int end; //此分片最后一个株距在ip包中的位置
int len; //此分片长度
struct sk_buff *skb; //分片数据包
unsigned ........
if(end= offset)(iskb-len)
return NF_DRDP;
}
}
return NF_ACCEPT;
组成规则的三个结构体具体解释如下:
(1)ipt......
unsigned int nfcache ; //用此位域表示数据报的哪些部分由这个规则检查
.......
; //包含数据包及匹配此规则数据包的计算数值
以下仅列出ipt_entry_match结构体:
struce ipt_entry_match
{
union
{
struct{
u_int16_t target_size;
......
......
{
struct list_head list;//链表
struct
u int32 ipaddr; //地址
u_ int16 port; //端口
}src; //源端信息
struct
{
u_ int32 ipaddr;
u_ int 16 port;
} dst; //目的端信息
u_intl6 protonum; //协议号
`常用语法
dir+* 浏览
cls 清屏
cd 打开子目录
cd.+* 退出子目录
rd+* 删除子目录
del+* 删除文件
“服务器正在受攻击” 什么意思啊?该怎么处理?
服务器正在受到攻击,看字面意思就知道是被攻击了哦。一般服务器收到的攻击可以分为 *** 类的攻击像ddos、arp这类的攻击和针对服务器上的网站的攻击像sql注入、网站上传漏洞的利用等。
建议使用网站安全中心进行安全检测下:网站云安全中心
登录后只需填入网站域名和名称,提交之后进入解析和认证流程,成功后就可以进行安全检测,检测完毕后会有检测报告。这个是免费的哦!
另
外针对服务器经常被攻击的情况,服务器上安装防护软件是十分迫切的需求。请检查下资深服务器上是否有安装服务器防护软件进行防护。一般服务器上安装了防护
软件服务器就不容易被入侵成功,网站主页也很少会黑。服务器上的防护软件效果比较好的有安全狗可以去安装。服务器一直受攻击对公司的影响是非常
大的,建议及时查看日志,及时调节防护规则,进行相应的防护设置。
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