列举全球操作系统的主要分类及相对应的操作系统代表软件、及最新的版本有哪些?
电脑上主要是微软window,苹果的猎豹系统,小红伞linux。
主流的当然是微软公司出品,列如最新的win10,微软各种系统win10,win8.1,win8,win7,winVista,winxp,win2000等(以上按时间顺序)
还有苹果系统有mac ocx,以及早些点的猎豹系统,其中猎豹系统由苹果前任CEO乔布斯主持开发,不过销量不佳。苹果系统大多应用于苹果电脑。当然根据买家选择,你也可以选择购买安装win系统的苹果电脑。苹果系统在竞争力上基本比不过微软的,所以在这一方面苹果的应用不多。
最后是黑客和众多与美国敌对国家所使用的linux。因为考虑美国的因素,未来一旦发生战争,未来电子战的重要性不言而喻。而现在主流操作系统都是微软公司出品,一旦战争来临,美国方面可以瞬间令所有win系统电脑瘫痪,所以linux应运而生。
这款操作系统特点是开放性高,可操作性高,限制少,所以被众多黑客钟爱,黑客们基本都是用这个系统。包括现在中国,俄罗斯的军用电脑,也是这个系统。就是为了提防美国。
手机上是
苹果系统ios系列,微软的winphone,安卓,这是基本的三大主流。当然还有过去的霸主,塞班系统。还有一些比较默默无闻的黑莓系统。
苹果ios系列,苹果公司出品。系统以稳定流畅著称。应用于苹果的移动产品,如iPhone,iTouch,iPad等。但是苹果ios系统开放程度低,而且有收费版权问题所以流行度有所欠缺。最新的系统基本是ios9了。苹果系统只能和苹果手机的硬件配套所以······
winphone系统,其实说白了就是win8,及其以上版本win8.1,还有将要出品的win10。微软专门为了进军移动领域而开发的系统。本质是电脑上的win8系统的简化版本。UI界面新颖,操作方式独特著称。微软在收购诺基亚之后借用诺基亚的品牌推出了Windows系统的手机,但是当时签订的条约只有五年时间。现在马上条约就要失效了。微软现在借助诺基亚的品牌打开手机市场后基本是把诺基亚抛弃了,接着就是用自己的牌子做手机了。
最后主流系统,安卓。安卓系统最早由谷歌公司联合世界多家著名公司,包括中国电信产业公司联合开发。开发的宗旨便是为了开发一个开源,开放性的系统,所以安卓系统的开放程度极高。软件应用丰富,且系统版本众多。但是也带了许多不利因素如用户的资料信息容易被窃取。
安卓系统的问世彻底击败了之前的塞班,占领了移动产品系统市场上。安卓最新版本基本是安卓4.4
还有塞班系统。这是上一代非智能机的系统。由塞班公司开发。曾一度占领市场。但是由于塞班公司墨守成规,最后导致塞班的消亡。塞班其实后来也出过智能手机系统。但是还是摆脱不了那种墨守成规的风格。死板,应用少的习惯彻底葬送了塞班。顺带着还把摩托罗拉,和诺基亚公司给坑了。这两家公司本来是移动手机大龙,但是因为死守塞班不放,最后双双被毙。摩托罗拉被联想收购,诺基亚则是微软收购。总之一代“名将”难以东山再起。
最后是黑莓。美国黑莓公司出品的手机。在美国其实挺流行,但是在中国市场上很少。这个品牌的手机可是美国总统的御用机子哦
以上纯手打 累死啊 只求您一个采纳啊
生死时速里面那个很帅的男主角叫什么?他的资料?还有女主角?
Keanu Reeves 基努李维
姓名:Keanu Reeves
(夏威夷话意为:清凉的山风)
生日:1964年9月2日
星座:处女座
身高:6呎(183公分)
体重:170磅(77公斤)
兴趣:玩冰上曲棍球、骑机车、骑马、冲浪、玩音乐(Dogstar乐团的贝斯手)
出生地:Beirut贝鲁特(黎巴嫩首都)
家人:父母、两个妹妹(Karina and Kim),拥有四分之一中国血统
定居:加拿大多伦多
基努李维於1964.9.2出生於黎巴嫩的贝鲁特,他的父亲有一半中国人一半夏威夷人的血统,母亲是英国人。「基努」(Keanu) 在夏威夷话的意思是「山顶上的冷风」。
基奴李维成名前曾经做过帮人磨溜冰鞋上冰刀的工作。他是左撇子,是乐团"Dogstar"的贝斯吉他手。基努李维曾在1993年5月因酒醉驾车在洛杉矶被捕。英国的Empire杂志票选的「有史以来百大明星」中他排名第二十三。
基努李维谈他的演技:『有些人喜欢我做的,有些人不喜欢,我也不能说什麼,但是我很努力的尝试,你知道吗?我知道我不是世上更好的演员,但是我很努力去尝试。』
1994年基努-里维斯凭着《生死时速》一举成名,他与生俱来的优雅气质使他迅速成了美国及亚洲各地亿万观众心目中的偶像。
基努-里维斯是一个混血儿,身高183公分,1964年9月2日出生于黎巴嫩的贝鲁特。他的父亲萨缪尔-诺林-里维斯是个地质学家,是一个拥有一半中国血统的夏威夷人。母亲帕屈西娅则是英国人,是个舞台服装设计师。当时她母亲是在贝鲁特一家酒吧做歌 *** 郎时与基努的生父相识,并生下了基努。这段婚姻没有持续多久。在基努-里维斯出生不久,他们便离异了。不久母亲帕屈西娅带着里维斯和妹妹金移居纽约。在纽约她嫁给了在百老汇当导演的保罗-阿隆,之后全家迁往加拿大的多伦多定居。一年之后,这个家庭又宣告破裂。在这之后母亲又嫁了两个丈夫,基努-里维斯的童年是在辗转不断地搬家和动荡不安中度过的。“基努”的发音为key-an-oo,来源于夏威夷方言,在夏威夷土语中“基努-里维斯”这个名字意为“从远处山谷中吹来的清风”,而他也确实有如是一阵清凉的山风,为90年代的影坛注入了清新的气息。
儿时的基努-里维斯不爱学习,却热中于曲棍球和剧院。不断的搬家,不断的转学(他曾上过四所不同的中学),再加上对学习提不起兴趣,他没毕业就辍学了。由于继父保罗-阿隆是个导演,因此他们家中常有明星出入。与演艺界的长期接触使基努-里维斯开始对表演发生了兴趣,16岁时他凭一支可口可乐的广告进入了演艺圈,17岁时他便立志当演员,转向表演事业发展。此后他便频频在加拿大的电视剧和舞台剧中亮相。他的之一个大角色,是在多伦多演出的舞台剧《狼孩》(“The Prodigal”),剧中他扮演一个进了疯人院的职业骑师--伯尼。然而他并不满足于只扮演一些小角色的状况,1984年当好莱坞明星罗伯-洛来此拍摄《铁血男儿》(“Young Blood”)时,他在片中露了一面,从此便离开多伦多去洛杉矶寻梦。
1985年,他来到了洛杉矶,前往他所向往的好莱坞发展。1987年基努因扮演《河畔》(“The River's Edge”)中的一个叛逆青年的角色而引起导演和评论界的关注。1989年,基努很快又在《比尔和特德的奇异冒险》(“Bill and Ted's Excellent Adventure”)中得到了一个角色。这是一部充满幻想的轻喜剧,在片中他扮演了一位飘飘欲仙的少年吉他手,刚出道的他以一股清新、自然的气息将这位少年演得像一个“自然之子”一样,和蔼可亲。从此基努-里维斯开始逐渐为人所知,成了美国青少年的偶像,并且获得了参加历史片《危险关系》(“Dangerous Liaisons”)演出的机会。在基努-里维斯参加拍摄的这几部影片中,《危险关系》一片的大获成功,使在片中饰演配角的基努-里维斯一举走红,并确立了他在好莱坞的地位。
同时,基努-里维斯也开始尝试拓宽自己的戏路。在1989年的《父母身份》(“Parenthood”)及1991年的《爱你到永远》(“I Love You Death”)等片中,他体现出了一种闲暇飘逸的表演风格,在《惊爆点》(“Point Break”)一片中他又首次在动作片中亮相,饰演了一名警察的角色。虽然并未走红,但却也显露出了他在这方面所具有的潜质。而在1993年他又参加了肯尼斯-布拉内芙执导的影片《都是男人惹的祸》(“Much Ado About Nothing”)的拍摄,这是一部男同性恋电影。期间他又开始尝试多种表演风格,以证明自己的多才多艺。特别是在1992年,基努-里维斯在科波拉的著名吸血鬼题材的影片《惊情四百年》(“Bream Storker's Dracula”)中饰演了一位配角。虽然他在这部片中并不是担任主角,但基努-里维斯在片中的表演却给人留下了深刻的印象。这段时间,基努-里维斯开始在好莱坞渐渐走红。1993年基努受到意大利著名导演贝特鲁齐的“钦点”,在其影片《小活佛》(“Little Buddha”)中饰演了主角达多王子。这是一个颇具难度的角色,为了演好这一角色,他还特意读了不少的佛教书籍并减去了体重。或许真是基努-里维斯所具有的那四分之一的东方血统使他天生就具有一种极其纯净和质朴的气质,使他成了饰演“小活佛”的上佳人选。基努-里维斯在这部片中的的表演虽然说不上极其成功,却也相当不错,他开始受到人们的瞩目。
1994年的基努达到了其演艺事业的顶峰,他主演的成本不高的动作片《生死时速》(“Speed”)的票房达一亿二千一百万美元。这部电影由著名的荷兰裔摄影师杨狄邦执导,基努-里维斯在整部电影几乎一直都处在疲于奔命的状态中:先是拯救摩天大楼高速电梯里的受困民众,之后表演跳车、钻车底,和女主角桑德拉-布洛克合作飞越高架桥,直至最后英雄救美人。基努-里维斯在这部电影中的形象改写了好莱坞英雄人物的“成熟中年”传统,他反应敏捷,身手矫捷,更有一张英俊的脸。《生死时速》的成功,也把他的声势推到了顶点。
继《生死时速》之后,基努在《非常任务》(Johnny Memonic)扮演了一个电脑资料员,由于整部电影被拍得拖泥带水,基努-里维斯在该片中的演出甚至被连带讥讽为“比机器人还像机器人”。接着他又在《云中漫步》(“A walk in the Clouds”)饰演一个自二次大战退役回乡的推销员、在《连锁反击》(“Chain Reaction”)饰演一个科学研究员、在《爱上明尼苏达》(“Feeling Minnesota”)中饰演一位无名作家和在《魔鬼律师》(“The Devil's Advocate”)中扮演了一位律师等。在短短几年里,他扮演了很多不同角色,由于他试图与主流制片保持距离,加上所挑选的独立制片电影卖座不好,他在好来坞的地位渐渐削弱了。在《魔鬼律师》后,整整半年没有一部好来坞的电影剧本找上他。
1999年基努-里维斯迎来了他演艺事业的第二个转折点----《黑客帝国》(“The Matrix”)。这是一部描述虚拟的 *** 世界的电影,成为1999全美票房第二。基努-里维斯以一个黑暗、神秘、充满力量的黑客形象出现在片中。他基本上只穿黑色的衣服,头发很短,没有笑容,但眼神极具魅力,俨然一副酷哥的打扮。该片的动作设计指导是由香港著名武打设计袁和平担纲,基努-里维斯等演员在他的要求下在开拍前还特意学习了几个月的武术。今年他又推出了新片《替补队员》(“The Replacements”),在片中扮演一个美式足球四分卫。该片在美国上映以后,票房差强人意。基努也饱受影评界和影迷的批评。《夺命追踪》(“The Watcher”)是今年他推出的另一部力作,片中,基努首度尝试反派角色,演出一个连续杀人魔。影片一上映,即以910万美金的收入拿下北美票房排行榜冠军,多少挽回了一点《替补队员》的影响。目前他正在澳洲进行四个月的训练,然后进行为期一年的《黑客帝国2》拍摄。他下部戏《Hardball》将会挑战棒球,饰演一位教练。
功成名就的基努-里维斯并没有趁热打铁地去接演一些片酬很高的大片,却热衷于接一些低成本 *** 的小片,显现出了一种对名利的淡漠。除了演艺以外,他热衷于摩托车和音乐,并在“天狼星”乐队中担任贝司手,过着潇洒的生活。在私人生活方面,他一度曾被人怀疑有同性恋倾向。1999年在拍摄《黑客帝国》时,他结识了其中的一名特技替身--27岁的珍妮佛,两人一见钟情,很快坠入爱河。但不幸的是1999年圣诞前他们还未出生的女儿不幸夭折,俩人伤心万分,抱头痛哭。进入新千年之后,他俩终于迎来了之一个爱情结晶,36岁的基努也终于当上了父亲。在这之前他还曾有3个女友,1996年与阿曼达-德卡德内特订婚。但当基努得知他让普通女友詹妮芙-西姆怀孕之后,便出于责任感而与阿曼达分手了。凯莉-安妮-莫斯凯莉是基努在影片《黑客帝国》中的搭当,与基努保持着时断时续的约会关系。同时,布琳达-戴维斯是他以前同学时代的情人,今年一度曾想重续旧缘却未果。
作品表:
辛巴达 辛巴达 (2006-1-1)
The Night Watchman The Night Watchman (2006-1-1)
黑暗扫瞄仪 A Scanner Darkly (2005-9-16)
地狱神探 Constantine (2005-2-18)
魔间行者 魔间行者 (2005-2-18)
吮拇指的人 Thumbsucker (2005-1-23)
理发店2:做生意 Barbershop 2: Back in Business (2004-2-6)
爱是妥协 Something's Gotta Give (2003-12-12)
黑客帝国3:革命 The Matrix Revolutions (2003-11-30)
黑客帝国3-矩阵革命 The.Matrix.Revolutions (2003-10-27)
黑客帝国3:矩阵革命 The Matrix Revolutions (2003-10-27)
骇客帝国2:重装上阵 The Matrix Reloaded (2003-5-15)
黑客帝国2-重装上阵 The.Matrix.Reloaded (2003-5-15)
黑客帝国2:重装上阵 Matrix Reloaded, The (2003-5-7)
爱的妥协 Somethings.Gotta.Give.D.C (2003-1-1)
棒球教练 Hard Ball (2001-9-10)
甜蜜十一月 Sweet November (2001-2-12)
惊魂眼 Gift, The (2000-11-20)
替补队员 The.Replacements (2000-11-11)
窥望者 The Watcher (2000-9-7)
正义守望者 Watcher, The (2000-9-7)
后备天王 The Replacements (2000-8-7)
十全大补男 The Replacements (2000-1-1)
黑客帝国 Matrix, The (1999-3-31)
骇客任务 The Matrix (1999-1-1)
魔鬼代言人 The Devil's Advocate (1997-7-1)
意气风发 Last Time I Committed Suicide (1997-6-20)
连锁反应 Chain Reaction (1996-8-2)
云中漫步 Walk in the Clouds A (1995-5-27)
非常特务 Johnny Mnemonic (1995-4-15)
捍卫机密 Johnny Mnemonic (1995-4-15)
生死时速 Speed (1994-6-10)
小活佛 Little Buddha (1993-12-1)
蓝调牛仔妹 Even Cowgirls Get the Blues (1993-9-13)
怪人集团 Freaked (1993-9-11)
都是男人惹的祸 Much Ado About Nothing (1993-5-7)
吸血惊情四百年 Bram Stoker's Dracula (1992-11-13)
男人的一半还是男人 My Own Private Idaho (1991-9-12)
比尔和特德历险记 Bill Ted's Bogus Journey (1991-7-19)
终极豪情 Point Break (1991-6-12)
情人有约 Tune in Tomorrow... (1990-9-15)
阿比阿弟畅游鬼门关 Bill Ted's Excellent Adventures (1990-9-15)
阿比阿弟的冒险 Bill Ted's Excellent Adventu (1989-2-17)
危险关系 Dangerous Liaisons (1988-12-16)
大河边缘 River's Edge (1986-9-10)
桑德拉布洛克1964年7月26日出生在美国维吉尼亚州,母亲是一位颇受欢迎的德裔歌剧演唱家。桑德拉童年的很多时光便是跟随母亲在欧洲各地巡回演出中度过的,而她自小也便有了多次登台表演的经历。
升入中学之后,桑德拉对随母亲四处游历的生活逐渐失去了兴趣,她开始有意识地融入同龄人当中去。从阿灵顿的华盛顿李中学毕业的时候,桑德拉已是学校的啦啦队长,并且被同学们一致评为“阳光女孩”。高中毕业后的桑德拉进入东卡罗莱纳大学,潜心攻读戏剧专业。1985年,还差几个学分便能毕业的她突然决定辍学,立刻开始自己的职业演艺生涯。桑德将所有的东西扔上车,驶向纽约城。刚刚落脚,她便拜在著名戏剧家桑福特梅森纳的门下刻苦学习表演。1988年,桑德拉迎来了演艺事业上的之一次突破。戏剧评论家约翰西蒙在一篇对舞台剧《No Time Flat》的评论中对布洛克的表现大加褒扬,有了西蒙的一纸好评,桑德拉开始寻找经纪人,并于1989年首次登上荧屏,在电视剧《Bionic Showdown》中出演一个小角色。
1990年,桑德拉迁居西海岸的洛杉矶,因为那里有更多的影视表演机会。不久她便主演了NBC根据著名浪漫喜剧影片《打工女郎》改编的同名电视剧。1991年,桑德拉主演了喜剧片《浪漫女人香》。1993年,桑德拉的执著努力终于换来了丰硕的成果。当年,她至少出演了五部电影,其中最值得注意的便是与大明星史泰龙共同主演的科幻动作片《越空狂龙》,该片导演乔尔西尔维对桑德拉的表演非常满意,于是便向詹德邦特极力推荐她。德邦特是一位资深的动作片摄影师,当时正在为自己的导演处女作《生死时速》挑选演员。该片制片人原本想挑选一名体态丰满的金发女郎担任女主角,但德邦特与桑德拉会面之后便认定她才是基奴里维斯更好的搭档。事实证明德邦特确实独具慧眼,《生死时速》取得了巨大成功,桑德拉的平民英雄形象被普遍叫好,名气也迅速窜升。次年上映的浪漫喜剧《二见钟情》和惊栗片《 *** 惊魂》的成功更加巩固了桑德拉的顶尖女星地位,在随后完成的种族问题影片《杀戮时刻》中,桑德拉虽然身为配角,但片酬已经跃升至七位数。
正如大多数明星都要经历的那样,桑德拉在一度辉煌之后迎来了成名之后最为灰暗的日子。1996年,她主演的黑色喜剧片《Two If by Sea》不仅观者寥寥,而且遭到了评论界的一片狂贬。随后《爱情与战争》也未逃脱厄运,《生死时速续集》也遭惨败,即使桑德拉布洛克的无穷魅力也无法拯救票房的颓势。
一系列的失利使桑德拉认识到,必须作自己的老板。她组建了自己的制片公司--佛蒂斯影片公司。1998年,由佛蒂斯公司 *** 的之一部电影《真爱告白》小获成功。同年,桑德拉还主演了根据艾丽斯霍夫曼小说改编的灵异喜剧片《超异能 *** 》,并为梦工厂出品的之一部动画巨片《埃及王子》配音。这些影片的成功使桑德拉很快走出了两年前的低谷。
2001 - Chambermaid, The -
- 2001 - Exactly 3:30 - 三点半钟整
- 2001 - Murder by Numbers -
- 2000 - Miss Congeniality - 选美 ***
- 2000 - Famous -
- 2000 - 28 Days - 28天
- 2000 - Gun Shy - 害羞的枪
- 1999 - Forces of Nature - 触电之旅
- 1998 - Welcome to Hollywood -
- 1998 - Prince of Egypt, The - 埃及王子
- 1998 - Practical Magic - 超异能 ***
- 1998 - Making Sandwiches -
- 1998 - Hope Floats - 真爱告白
- 1997 - Speed 2: Cruise Control - 生死时速2
- 1996 - In Love and War - 爱情与战争
- 1996 - Time to Kill, A - 杀戮时刻
- 1996 - Two if by Sea -
- 1995 - Net, The - *** 惊魂
- 1995 - While You Were Sleeping - 二见钟情
- 1994 - Speed - 生死时速
- 1993 - Thing Called Love, The - 一生何求(爱情这玩意)
- 1993 - Vanishing, The - 逝影惊心
- 1993 - Wrestling Ernest Hemingway -
- 1993 - Demolition Man - 越空狂龙
- 1992 - When the Party's Over -
- 1992 - Who Do I Gotta Kill? -
- 1991 - Love Potion No. 9 - 浪漫女人香
- 1990 - Who Shot Patakango? - 爱情天堂
- 1989 - Religion, Inc. -
- 1987 - Hangmen -
多少中国人痛恨日本人
好吧,我来回答楼主跟“武泽天下”的问题,纠正你们的一些误区。
1.先说朝鲜申遗的“端午祭”吧,你们搞明白他们申请的到底是什么了没?他们申请文化遗产是端午祭,是一种“仪式”,是他们在长期的历史长河中形成的一种在中国端午节那天举行祭拜的仪式。这种“仪式”具有他们的民族特点,只是是在中国的端午节那天。 所以“武泽天下”说“同样 *** 的还有韩国,公然把端午节申请联合国作为他们的传统节日,这意味着端午节是他们的发明。”明显是不了解真相,而这种情况,恰恰又是国内媒体的普遍偏彼报道的引起的。(少林寺是中国佛教武学的圣地,佛教源于印度,那是不是说中国任何关于佛教圣地,文化的申遗都是在“ *** ”的把印度的东西据为己有呢?)
2。先说之一个问题,就是说明:民众的观念本身就是容易被误导的。而这种民族的仇恨恰恰是两国间的这种偏彼的报道引起的。 日本民众的观念也是在右翼势力控制的媒体扭曲的报道长期的影响下形成的,所以说他们也是受害者。
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“武泽天下”说“这难道是一个中华文化旁支应该有的态度?”这个话又体现出一种被误导的倾向。 在学术界里,日本文化单独成一支,日本文化绝不是中国文化的一个旁支。日本文化融入了许多的外来文化。但是日本文化是自己的根的。---中国文化又何尝不是呢??佛教,“词”的起源,都多多少少融合了外来文化。 关于这一点可以再百度百科, *** 中搜索。
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日本文化是学习了部分的中国文化,但是日本却比我们更好的保留了这部分文化。比方说日本的“和服”跟坐姿较多的保留了我们“盛唐”时的元素。 还有韩国,像前面提到的“端午祭”,韩国的民族服饰,韩国的一些“礼仪”保留了我们明朝时期的元素,反观我们呢?我们保留下什么??从300多年前,我们的东西剩下了多少。在这点上,我们无权指责日本跟韩国。
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日本对我们南京屠杀,30W,美国那2颗 *** 日本死去了多少人。但是日本反而立即像美国去学习,短短几十年的功夫,成为世界第二大经济实体。而我们有一半的时间用在了内斗上,那10年不堪回首。那10年内斗死亡人数恐怕也不弱于3000万把。
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至于日本不承认“侵略”,对于民众那是因为他们被各大集团控制的媒体所误导。所以真正可恶的是右翼那帮份子。
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“他们的文化绝没有我们中华文化的博大精深,高贵儒雅!”哎,这是夜郎自大的表现。每个民族的文化都有他们的特点以及长处,你真正了解日本文化吗?你了解其他民族的文化吗?中国古代就犯了这种错误,闭关自守。到现在为止,依然阴魂不散。------当然这与我们的媒体整天说中国文化“博大精深”也分不开。这点上我们也许应该向日本跟美国学习一下,看看他们的长处。美国200年的历史,他们的文化也没“博大精深”可人家是世界超级大国。日本早在明治维新就开始向他们学习了。 反观我们,落后就挨打,挨打了就怨恨,可是到了80年代才开始知道向他们学习。
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所以对日本民众本人不去恨,只有佩服与同情。佩服他们那种向上进去的民族精神,同情他们被右翼言论蒙蔽心智。历史毕竟是历史,过去了,如果只是纠结历史,那才可怕。对此,首要的应该是学习人家长处,强大自己。
中国 *** 游戏
1992-1996年,中国 *** 游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字 *** 游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。
1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种 *** 棋牌游戏的服务,一代世界 *** 游戏巨人开始迈出了它的之一步。
1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。
1999年7月, *** 创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了真正的优秀的图形 *** 游戏。
2000年3月,联众创造 *** 竞技吉尼斯世界记录。联众在拓展海外市场时选择韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩 *** 围棋对抗赛”,创下了当时规模更大的 *** 围棋比赛人数记录——12140人,该赛事创下吉尼斯世界纪录并得到吉尼斯的正式认证。
2000年7月,之一款真正意义上的中文 *** 图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国之一代 *** 游戏无可争议的王者之作。中国 *** 游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击 *** 游戏市场的直接原因。
2000年9月,智冠传统三国题材的 *** 游戏《 *** 三国》上市,与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。
2000年11月,宇智科通 *** 韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国 *** 游戏进军中国的之一枪。
2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的 *** 游戏收费提供了不少借鉴之处。
2001年3月,中国大陆之一款原创 *** 游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创 *** 游戏的空白,但是最终却只草草地结束了它的旅程。
2001年3月,亚联、台湾圣教士、晶合时代共同推出韩国武侠 *** 游戏《千年》,因为背景与中国文化更为接近,使得其成为早期韩国 *** 游戏中更具影响的作品。
2001年5月,“联众世界”成长为世界更大在线游戏网站。经过3年多的迅速成长,联众已经发展到同时在线17万人、注册用户约1800万的规模,一举成为全球更大的在线游戏站点。
2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国 *** 游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。
2001年6月,华义百万玩家专用机房动工。北京华义与中国网通合作,在中国上网人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架设可供百万以上的玩家在线进行游戏的专用机房,联盟共建全中国范围 *** 游戏专用机房,以提供更高速、更稳定的 *** 游戏服务。游戏公司与电信服务商的合作全面展开。
2001年7月,第三波戏谷 *** 的《龙族》正式上市,这是到目前为止国内少有的取得成功的奇幻类 *** 游戏之一,但最终因为封包问题的处理不当失去了自己的市场。
2001年7月,亚联游戏第二款 *** 游戏《红月》正式上市,这款背景为韩国经典科幻小说的作品与同期的《千年》、《龙族》韩国 *** 游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。
2001年7月,游龙在线推出《金庸群侠传ONLINE》,网金成功地韩国 *** 游戏手中占领了国产游戏的市场,并成为2001年最成功的原创 *** 游戏。
2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市,但是这款游戏并没有能挽救《万王之王》失去的市场,称霸一时的华彩逐步走向没落。 2001年10月,天府热线游戏中心正式成立,并迅速成为西南地区最最为重要的游戏阵地。
2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军 *** 游戏产业的号角。这一举措让 *** 游戏成为了门户网新的利润增长点。
2001年11月,上海盛大 *** 的《传奇》正式上市,谁也没有想到原本以为不入流的 *** 游戏会成为今后两年时间内中国 *** 游戏的更大赢家。
2002年1月,网星公司 *** 的《魔力宝贝》上市,这款同样来自日本的 *** 游戏迅速地取代了《石器时代》在Q版 *** 游戏领域的地位。
2002年1月11日,《传奇》爆出黑客事件,盛大 *** 悬赏30万捉拿元凶。
2002年5月,蝉童软件推出《决战》,韩流在此时已经势不可挡地疯狂席卷整个中国 *** 游戏市场。
2002年6月,网易为了弥补运营状况不佳的《大话西游2》,引进了当时韩国三大 *** 游戏的《精灵》,网易的复合型 *** 游戏经营战略浮出水面。
2002年6月16日,北京蓝极速网吧火灾震惊全国,北京科技大学21条年轻生命迫使 *** 全国范围内整顿黑网吧。
2002年6月25日,《古龙群侠传ONLINE》开始测试,这是香港 *** 游戏在大陆的之一款作品。
2002年7月,从《 *** 三国》改良而来的《三国演义ONLINE》正式收费,但是并没有能挽救已经落入低估的一代王者之作。
2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上更大规模的 *** 游戏。
2002年8月,高嘉科技 *** 的《天使》正式上市。
2002年8月, 第九城市为其 *** 的《奇迹》展开测试活动。
2002年10月6日,《传奇》私服出现在国内,私服开始登上历史舞台。
2002年10月,天府热线游戏中心推出全国首个 *** 游戏电视节目《传奇之美梦成真》,这是 *** 游戏之一次使用电视节目手法作为宣传手段。
2002年10月,《精灵》出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账号。
2002年10月,国内单机游戏巨头奥美电子涉足 *** 游戏,《孔雀王》正式投入运营。
2002年10月,上海UBI签约EQ,欧美之一 *** 游戏登录中国。
2002年11月1日,玩家游戏公司创驰正式签约《神泪》。
2002年11月5日,天人互动 *** 的《魔剑》进入内测阶段。
2002年11月13日,九城联手公安机关打击黑龙江MU外挂网点。
2002年11月,天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万,成为西南地区 *** 游戏的首选合作伙伴。
2002年11月,上海依星 *** 的《遗忘传说》开始测试。
2002年11月,卓越数码继《不灭传说》后推出《新西游记之大唐天下》,这款游戏也是21CN网站介入 *** 游戏行业的开始。
2002年11月,新浪网正式签约《天堂》,标志着国内之一门户网介入网游领域。
2002年12月9日,目标首款 *** 游戏大作《天骄》推出。
2002年12月,IT名企清华同方 *** 的《N-age》进入测试阶段,
2002年12月,万众瞩目的《轩辕剑ONLINE》经由网星 *** 进入测试期。
2002年12月, “2002年中国 *** 游戏产业调查报告暨 *** 游戏产业峰会”在成都召开。
2003年1月,四川地区之一家 *** 游戏运营商正式推出《命运》。 2003年1月1日,游戏新干线正式运营《仙境传说》。
2003年1月24日,盛大 *** 因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩之一次 *** 游戏运营纠纷就此开始。
2003年1月17日,《天骄》推出POLO车计划,同时还将10部手机作为奖品,开始了国内做大规模的促销活动。
2003年2月,刚测试不久的《仙境传说》在国内出现私服。
2003年2月,国产游戏的标杆裘新返回故乡成都创建梦工厂,致力于原创 *** 游戏的开发。
2003年3月,Actoz和Wemade与光通娱乐正式合作,新一代《传奇》作品《传奇3》进入运营筹备阶段。
2003年3月24日,之一个玩家 *** 组织“《命运》玩家元老院”在官方的支持下诞生。
2003年4月,“之一款国产3D *** 游戏”《天空之城》夭折于襁褓之中,运营商上海风之谷数字娱乐科技有限公司也宣告解体。
2003年4月,非典(SARS)在全国蔓延, *** 游戏成为这一时期国人主要的一种娱乐方式,部分公司借此作出了一些颇具创意的推广活动抢滩市场。
2003年5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展E3 2003,这是中国之一款出现在世界一流展会上的 *** 游戏。
2003年5月26日,奥美电子宣布 *** 游戏《孔雀王》终止运营,这是中国之一款经过运营后退出市场的 *** 游戏。 2003年5月8日,北京网星公司启动了以“绿色网游新世界”为宗旨的活动。在其后一个月左右的时间里,数以万计的违规角色被永久停权。而国内网游公司空前团结,集体参与此活动以杜绝外挂等作弊行为,这个活动持续到2003年9月结束。
2003年5月23日,腾讯之一款 *** 游戏《凯旋》开始内测。
2003年6月,上海依星软件大规模裁员,放弃运营仅半年的《遗忘传说》,与科润集团合资组建上海润星,转向新游戏《猎人》。
2003年6月26日,国家新闻出版总署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为。并要求所有互联网游戏出版物在游戏开始前,必须在画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》: *** 不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。 2003年7月,盛大向新加坡国际法庭提出仲裁申请,要求Actoz和Wemade赔偿单方面中止合约造成的损失。
2003年7月,金山航母级作品《剑侠情缘ONLINE》正式内测。
2003年7月26日,金山公司在涿州央视影视基地召开大型主题产品发布会“剑侠英雄大会”,盛况空前。
2003年7月28日,盛大开发的《传奇世界》开始测试,测试期间在线人数峰值高达30万。
2003年8月6日,海虹正式与Actoz签约 *** ******游A3。
2003年8月10日,Actoz与盛大重修旧好,盛大续约《传奇》两年。
2003年8月,连邦4000万天价签下《剑侠情缘ONLINE》 *** 版点卡经销权,轰动一时。
2003年8月27日,盛大召开新闻发布会,著名导演陈凯歌正式加盟盛大负责 *** 3D版《传奇世界》的艺术指导,负责 *** 片头动画和其它宣传CG。
2003年9月, *** 游戏正式被列入国家863计划, *** 将投入500万支持原创网游开发,金山和世模成为863计划的之一批收益者。
2003年9月26日,由中国电子信息产业发展研究院和中国软件行业协会主办的2003年中国 *** 游戏年会结束,“更具人气10大 *** 游戏奖”、“国产 *** 游戏奖”等十个种类的评选,共产生50多个奖项。
2003年9月28日,《传奇世界》正式开始收费。
2003年10月9日,Wemade正式提出诉讼,控告盛大《传奇世界》侵权,北京之一中级人民法院正式受理此案。
2003年9月25日,《魔兽世界》被九城、新加坡电信、搜狐和英特尔联手拿下。
2003年10月,英国人胡润 *** 的《中国内地百富榜》和福布斯 *** 的《中国内地年度富豪榜》相继出炉,排名前10位的富豪4位染指 *** 游戏。
全球气候变暖是美国 PAO 制 的 一个惊天 阴 MOU 吗?
从科学的角度上来说,是的
所谓的气候变暖,可分为两种说法,一种是自然现象,一种是人为现象
从自然现象来说,气候变暖确实在某种意义上来说是存在的,因为地球有自己的气候循环周期,比如说,二战后的20几年,气候是变冷的,然后在70年代末到21世纪初,气候确实是变暖,接下来,很多科学家说,气候要变冷了,我觉得这些科学家是说中了,反正我们浙江,今年冬天下了三场雪了,往年这现象很少见的。
要说人为现象,这我觉得就是骗局了。下面是我给别人解释的答案,我黏贴给你看看。
全球关注气候变暖的问题,可谓各怀鬼胎。
首先看美国,态度是非常消极的:你发展中国家先减排,我美国视情况而定,不做任何承诺!发展中国家主要看中国!希望中国推动发展中国家的节能减排。
然后看日本等国:宣传给力,吹牛给力,实际做事却未必给力。
再看巴西等发展中国家:世界上最牛的发展中国家是中国,故此,我们以中国马首是瞻,中国减出了成效,我们就效仿。
最后看中国:从实际行动中减排,发展新能源技术,开放新能源领域,实际上是为了增加市场投资的渠道和就业岗位……
那么我就说说两个问题
1、气候到底有没有因为人类行为而恶化。
2、为什么发达国家对于节能减排是吆喝多,行动少;要求多,自律少!
气候到底有没有因为人类行为而恶化呢?我的答案是没有!气候变暖也好,变冷也好,与人类活动无关!
电影《后天》里面那位副总统扮演的是反面角色。讽刺的是,他说的句反面台词,居然是我的观点:“教授,我们的经济和环境一样脆弱,请不要动不动就危言耸听!”
我从两点来论述我的观点:
之一点:气候门事件,这一点可以解释,为什么我会怀疑任何所谓气候变暖的数据,就如同我怀疑图瓦卢的海平面总共上升了9.12厘米一样。
我这里大概描述一下“气候门”。哥本哈根会议,采信的是一家名为“东英吉利大学”的研究成果,而在哥本哈根会议之前,一名俄罗斯黑客窃取英国气候学家之间交流的上千封电子邮件内容,也由此窥探到过去十几年里气象专家们之间私下的思想交流。黑客把电子邮件公之于众,并声称从邮件中可以看出,这些气象专家研究并不严肃,他们甚至篡改对自己研究不利的数据,以证明人类活动对气候变化起到巨大作用。换句话说,人类活动影响气候这一说法,也许是谎言和欺骗!
随着气候门事件的爆发,英国广播公司BBC拍摄了一组节目,采访了很多知名的气象学家,这些气象学家表示,哥本哈根很多专家学者都是由政客所扮演的,他们本身不存在气象知识,更有甚者,一些知名气象学着更是“被挂名”。(具体你可以去各大视频网站去搜索一下该节目,BBC是个有信托责任的知名媒体,相比较是可信度比较高的)
所以,通过这次事件,便可以看出,我们所得到的气候信息,并非严肃,很多资料都是值得怀疑的。
第二点,完全截然不同的科学依据。
哥本哈根精神的核心,就在于强调一个词,“低碳”,所以碳排放被认为是导致气候问题的原因。那么我们排放出的碳是多少呢?65亿顿每年,这包含了呼吸和开车等全部的人为因素。而每年细菌和落叶腐化过程中产证的二氧化碳大约是1500亿吨,其他还有火山喷发等因素,形成的二氧化碳也远远多余人类活动。
所谓千里之堤毁于蚁穴,会不会因为这65亿顿的二氧化碳毁掉地球气候的平衡呢?我觉得这可能性很低。
从研究冰层样本中,是可以计算出历史上不同年份的气温和大气中的碳含量。研究结果是:地球上存在多次冰河期和高温期,但是这和二氧化碳含量的高低有明显的区别。历史上的气温,总是在到达巅峰之后数个世纪后,二氧化碳含量才会到达巅峰,但是二氧化碳到达巅峰后,气温已经逐渐趋于变冷的过程了。
研究者得出的结论是,高气温时期,由于气温逐渐变高,所以海洋里大量的二氧化碳被释放,所以才引起了高二氧化碳含量,等到气温逐渐降低,二氧化碳的释放才逐渐停止,直到不释放,最后开始“回收”二氧化碳,所以,气温的高低才会和二氧化碳的含量不同调,二氧化碳的含量慢慢跟随着气温的高低而变化。
那么从上面得出结论,如果我得到的资料是正确的话,那么气候就与二氧化碳没有关系。
如果是这样,那么气候为什么会冷热更迭呢?为什么会有高温期和冰河期呢?
BBC所采访的权威专家是这么认为的。
宇宙中充满了宇宙射线,这些射线源自超新星爆炸,射线穿越大气层,由于地球表面7成以上都是水,故此宇宙射线大量射入海洋中,催发了水分子之间的分离,挥发为水气进入大气中,大气中的水气汇集成云。
而水气汇集成的云,是非常好的保温气体。太阳辐射射到地面后会反射,如果是在无云的时候,会直接反射回宇宙,但是如果有云,敷设反射的途中,就会被云层拦截住,从新反射回大地,这就起到了保温的作用。
但是宇宙射线的“供应”虽然是稳定的,但是还存在一个因素,这就是太阳风。
太阳黑子爆发,太阳风越强烈。太阳风会吹散地球附近的宇宙射线。宇宙射线少,地球大气中的水气就少,水气少,云层就稀薄,而稀薄的云层就缺乏了保温的效果,地球气候就变得寒冷。
而太阳黑子的爆发,则也有一定的规律。
根据对太阳的观察,直到2000年,太阳黑子的活动不是很频繁,但是最近几年有了较大的活动,我不知道这会不会与火山和地震有关,但是你不觉得今年的冬天有那么一点冷吗?
从历史真实的数据来看,从二战结束,到75年,这段时间,全球气候是逐渐变冷,然后从75年,到2000年这段时间,气候是在变暖的,而从2000年后,尤其是这几年,气候没有继续变暖的趋势,有专家认为,气候已经逐渐开始变冷。(而且从这个数据看出,二战结束后是工业恢复期,二氧化碳的排放是不会考虑到气候因素的,结果是气候变冷,更加表明了二氧化碳与气候冷热无关)
综合上面的说法,我认为,气候变暖的过程,事实上是地球气候一个正常的变迁,从历史上看,地球上有比现在更温暖的时期,就是中世纪,那个时候的世界社会相当的富庶,欧洲大部分的知名教堂都是建造在那个时代,而在中国,正在经历封建社会的巅峰——开元盛世!另外在工业革命时期,是历史上有名的冰河期,当时泰晤士河都结冰的,冬天经常有小贩在冰面上开店。我认为气温的高低变化,就如同一年有四季一般正常
那为什么气候没问题,还要节能减排呢
如果我上面所学到的知识,是正确的话,那么我都能够学习到的知识,那些政治家是没有可能学不到的,既然如此,为什么还会有“低碳”的口号呢?
事实上全球气候问题,起源于英国,倡导者是著名的英国首位女性首相撒切尔夫人,因为她在竞选的时候,英国有酸雨的现象,由此她提出了全球环境恶化,保护全球环境的竞选口号,这个口号正好迎合了民众的两个心理,一是二战后,因为 *** 的存在,人类对自身拥有巨大力量的盲目认识,自以为可以摧毁地球;二是对“自己拥有巨大力量”的恐惧,害怕被自身的力反过来毁灭。所以撒切尔利用了这个口号,成为了之一任英国女首相。而此法固然会被各国政客广为利用在各个政治、经济领域,尤其是经济。
世界经济好比一盘水,世界各国就好比托着水的盘子。如果你端平盘子,那么盘子里的各个部分的水含量就是一样的,如果你端不平,那么势必盘子里有一部分得到的水多,一部分地方得到的水少,而以美国为首的大国,就希望,这个盘子能倾斜,自己得到的水多一点。
所以,大国就丢出了“节能减排,低碳,环保”的正义旗帜,并且把这个口号喊的响亮,喊的正义,把环保列为道德的制高点,自己就可以"挟环境这个天子而令不臣”,谁要是不听他的,他就可以利用这个来制裁你,而且是师出有名手段还可以非常残忍,就如同中世纪教徒处罚异教徒一样,是可以动用火刑的。你要明白,减少二氧化碳的排放对于发展中国家来说,就意味着产量下降,经济发展减缓,你发展的慢了,美国等发达国家的优势就更明显,经济这盘“水”,就会倒向美国这边,美国的“水”自然就会增加了。
美国作为二次世界大战的更大战胜国,成功的划分了二战后的经济,其内容是,非洲,亚洲,南美出口原材料,廉价的粗加工商品,由美国为首的之一、第二世界国家(北美、西欧)负责物流、广告营销、设计、包装、零售。最终的产品,由本国消化,或者再出口到发展中国家,这当中,原材料的出口已经产品粗加工利润最为微薄,而物流、广告营销、设计、包装、零售利润最为丰厚,所以西方列强国家富庶,我们穷。这是美国为首的西方发达国家所精心规划的。
但是发展中国家也不见得满足现状,都想办法发展,但是如果发展中国家发展到会破坏西方发达规划的世界经济格局的时候,那西方就不会再容忍了。他们精心炮制出了“保护世界环境”这个可以载入史册的惊天大骗局!!
除此之外,还有更现实的问题,美国金融危机之后,产生了大量的失业人员,如何处理好就业率,是摆在奥巴马办公桌上的大难题,奥巴马本人是蓝领阶层的代表,所以自然是要增加工人的工作岗位,为此,美国打出了两计重拳。
之一击重拳,打向了日本,就是日本丰田事件,美国通过打击丰田及其他日本高档商品,减少了进口高档的销量,降低了美国商品的成本,增加了美国商品的销量和利润,这个不在这里多说,你可以自己去了解下。
第二击重拳,直击中国。由于增加了以汽车业为首的工业不足以满足美国的就业率,也达不到奥巴马许诺的增加300万就业岗位的承诺,所以有必要增加新的经济增长点,美国就把目标定为了节能环保新能源行业。但是美国也要确生产出的节能环保新能源产品有地方可卖,美国就把目标定在了中国。
首先,美国打了一计虚拳,要求人民币升值。
那么人民币升值,对美国有什么好处呢,从表面上看,这是美国为了限制中国的出口,让美国的采购商买中国的廉价商品成本提高,从而把采购目光转回到国内,这样,美国自己的工厂就会开工。
然而,这对中国企业来说,是致命的,人民币只要再提高5~7%,中国工厂就要倒闭,而美国是希望人民币升值30%,这根本就是要中国企业去死。
之后,美国就威胁把中国列为“汇率操纵国”并且成功的说服了欧盟共同给中国施压。
但是,美国所做的这一切,并不是要把中国马上置于死地,他的真实目的,是为了把中国拖到谈判桌上来谈判,并且增加了谈判筹码。
果不其然,中国就真的回到了谈判桌上,并且完全照着美国人的思路走。中美达成了以下共识
1、美国不再提人民币升值;2、美国考虑承认中国为市场经济体制(看清楚,是考虑,而且没说考虑多久);3、有中国出资,美国“帮助”中国制造三座第三代技术核电厂(中国目前已经拥有了更安全更经济的第四代核能产品)。
说道这里,你应该明白了吧,美国的这计重拳,其实是要为美国的节能新能源产品,找个买家,而且是强迫别人买,这个当年英国为了取得在中国的经商特权而打的 *** 战争,本质上没有任何差别。
所以,我的观点就是,所谓的气候危机根本不存在,存在的是国与国之间的对抗,政治家永远是黑暗的,这依然是个弱肉强食的世界。如果说真的有气候危机,那是指美国为首的经济发达国家,制造气候恶化的假象,来剥削我们发展中国家。事实上,现在社会名义上是要保护环境,而实际上做的是破坏环境,太阳能电板所用材料是多晶硅,这东西在制造过程中是非常破坏环境的,我们的环境危机,真正来源正是这类东西,垃圾围城,水资源污染才是真正威胁我们和自然界的元凶!而不是二氧化碳。
为了保卫我们的经济(而不是环境),我建议大家,作为一个普通老百姓,我们要做的、我们能帮助国家的地方在于:在同等条件下,我们尽可能去购买国产货,去国内企业、商家消费,让人民的财富留在国内,而不是被外国人赚走。让我们国内企业多赚钱,他们才有条件给员工更多工资,有了更多的工资,才能更加促进消费,振兴中国的零售业,使得中国经济走入一个良性循环,这样我们的经济才会更发达,我们每个中国人才能受惠,我们的国家在对外谈判上,才有更多的底气!! 至于环境,我只是希望 *** 能尽快解决水资源污染和垃圾围城!
互联网在中国的发展现状
我国互联网的现状与发展
互联网的发展始于冷战时期,在60年代末期由于美苏之间的全球争霸,为了预防核战争对本国通信系统的影响,美国开始研究如何防止核打击。这也是互联网研究的一个最基本理念——在遭受一次核打击之后,能够迅速恢复并保持通信不被中断。互联网的前身是美国陆军 *** APRANET——先进 *** 基础结构,这个 *** 与传统的通信网有很大的差别。传统通信网的发展经过了磁石、步进、纵横最后发展到程控,直到现在的ISDN、BSDN、ATM等等移步转移模式这样一个宽带 *** 的发展趋势,再下一步可能就是NTN这种互联 *** 结构。
首先,互联网是没有中心的,互联网的结构是无中心的结构,这也是为了当初一个最基本的目的,没有任何一个打击能够把它的中心控制部门摧毁,它的每一个结点、每一个连接点在遭受打击之后都能够与其他结点迅速恢复并进行通信。
第二,互联网的寻址方式是全球寻址,也就说它的地址资源是在全球进行统一的配制的。现在大家所使用的互联网是IPV4的 *** ,这个 *** 现有的地址总数大概在40多亿个。互联网是由美国开发演进而产生出来的,所以网上地址资源、地址资源的分配实际上也是由所美国所控制的。现在美国所拥有的IP地址总数有20多亿,近30亿个,占全球的74%左右。中国现在拥有非常少的地址资源,也就5000万左右,只占1%多一点。
互联网在刚开始发展的时候是军方的一个系统,然后演进并逐步扩大它的应用。开始是四家大学进行互联,然后扩展到13个点,形成了10个美国国内辅根服务器放置地点。在此之后互联网尽管应用于教育和科研部门,但它的快捷性和便利性使得越来越多的部门包括许多 *** 部门应用起来。在商业部门开始参与之后,互联网商业化的趋势不可避免。在这种情况下,美国联邦调查局曾在1984年进行过一次调查,要求美国所有参与互联网的研究机构和当时与互联网互联的机构就以下问题提出意见和建议,如果美国把互联网推向全世界,它对美国的安全、发展会有什么影响,会有哪些不利方面,大家的建议是什么。在中国互联网协会筹备前后我们也曾与美国互联网的机构和美国一些研究互联网TCP/IP协议的专家进行沟通,他们也谈到这件事,很多人提出了建议,其中就包括互联网建立之后可能会产生的问题,如现在大家所看到的象 *** 病毒、黑客攻击等,这些事情在当时都有预见。在综合平衡各种意见之后,美国 *** 决定还是把互联网商业化,推向全球。在这里我们可以看到美国的思维和贡献,美国对互联网在全球的应用、对 *** 为全世界的发展做出了重要的贡献,同时美国在互联网的发展过程中把它自己的思维、自己的意志力植入到了互联网的各个领域。尤其是最基础的寻址方式,因为互联网的地址资源关系到整个互联网的发展空间。现在,地址资源由ICANN这个组织进行全球分配,ICANN是全球域名和数字资源分配的机构,这个机构是美国专门成立的,它的前身是IANA,是专门成立起来用于全球互联网资源分配的。美国的目的很清楚,就是要把互联网控制起来。那它采取的是什么方式呢,这是美国和别的国家思维不一样的地方,它提出互联网是无国界、无管理、无法律、无 *** 的,是民间产生的一个 *** 。ICANN是一个民间组织,民间组织的特点是尽管有 *** 部门的参与,但 *** 只被当作是一个 *** 咨询委员会,不起决定作用,由ICANN理事会的19名成员决定全球 *** 地址资源分配政策。通过这一点,它就可以把全球地址资源的政策掌握在自己手里。ICANN与美国商务部签订协议,由美国商务部授权它进行互联网地址的分配,ICANN在互联网管理方面制定的任何政策都必须经过美国商务部的同意。通过这一点就可以避免其它 *** 通过联合国或其它 *** 间组织去呼吁在互联网上各国应该平等的这类倡议,同时又把全球的地址资源掌握在自己的手里。对于这一点我们和世界各国都很清楚。所以从98年、99年开始在接入互联网、应用互联网之后,全球普遍要求对当时的IANA进行改革。原来ICANN的所有理事全部由美国人担任,现在则由五大洲的网民投票推举理事,中国科学院的钱华林研究员在去年6月23日经过全球投票和ICANN理事会批准,也当选为ICANN理事会的理事,他的任期是三年半。虽然现在ICANN吸收了各国的参与,但是政策的主导性还是在美国人手里。
互联网的发展到今天为止,美国在互联网的推广中发挥了巨大的作用。互联网的发展、应用和普及很大程度上要受到美国的影响。我们在2001年互联网协会刚刚成立的时候曾经访问过美国,就互联网的管理和安全等问题和设在华盛顿的国际互联网协会进行了沟通。当时我曾就美国发电子邮件或接收电子邮件是否会有检查提问,因为当时国内一些专家曾向我们反映发往美国的一些信件美国人收不到,这些信件当中可能包含“信息检查”、“信息安全”这样一些词。他没有正面回答这个问题,只讲一个例子,如果你给我发了一封邀请信,邀请我去赴你的晚宴,这封信在互联网上相当于你给所有人发出了一封信,尽管我们是点对点地在进行通信和邀请,但是网上的安全并不能保证信息的隐私性和可靠性。他并没有回答美国是否会检查邮件,但他以这种方式告诉我有这个含义在里头。
互联网从便利、方便的特点,从连接全球信息基础库这样角度来讲,它的作用远大于它还存在的问题。1987年,我们国家之一封“跨越长城,走向世界”的电子邮件发出。94年4月20日,我们正式接入国际互联网,当时接入的一条线是由Sprint公司提供的一条64k的数据线。现在,我们的出入口带宽已经在53个G以上,应该说这个数量已经有了百万倍的增长。现在CN域名的数量已经超过60万,而当时我们CN域名的服务器还放在联邦德国的卡尔斯摩大学,因为我们当时没有自己的域名服务器,后来才把服务器搬回国内。现在我们的IP地址总量已经超过了5000万。与网民数量相比就可以解释为什么我们在网上大量应用时要使用动态IP地址,因为我们的地址资源不够。这种情况在这一两年已经得到了大大的缓解。在2000年筹备成立互联网协会时,中国拥有的IP地址数是1700万个,这两年已经增长了3倍,目前上网计算机的数量已经超过了3600万台。中国的互联网发展道路非常曲折,是从羊肠小道走出来的,而不是从八抬大轿抬出来的。民间通过ISP、ICP和风险投资在互联网的普及过程中做了大量的工作。中国 *** 从互联网发展的一开始就意识到了互联网可能产生的问题,针对互联网出现的问题制订的政策每年在全世界都要受到一些指责。现在来看,尽管我们的很多政策在当初受到了指责,但各国现在都认识到互联网必须是有管理、有法律,而且互联网是有国界的,不是无国界的。互联网从技术上讲是无国界的,但它的管理是必须的,它的规范也是必须的,它必须要从一种随意性、无管理和无规范的状态转变到正常的轨道上来。
互联网的业务经营模式和种类很多,但相对来说形成比较完整的业务价值链主要有以下几个:传统业务的接入服务,它由电信运营商提供业务; *** 游戏,由 *** 游戏服务提供商、游戏运营商、电信运营商一连串的服务商形成价值链;短信业务,通过ICP、服务提供商和 *** 运营商包括移动服务提供商、即时通信、 *** 广告、 *** 搜索等业务形成了比较完整的价值链。同时我们看到还有其它一些业务尽管开展得如火如荼、热火朝天,但是因为价值链不完整,或者因为在价值链形成过程当中市场的价值观念有很大的二异性,导致这些业务没有形成对 *** 产业自身的强有力的支撑,还没有为 *** 的从业者带来很大的利益。
这些年来中国信息技术的变革也是全球信息产业变革调整的一个重要的组成部分。20世纪90年代是全球电信和IT产业迅速发展的时期,这一发展过程实际上远远超过了当时国民经济和社会进步的整体速度。结果是中国电信 *** 的发展非常普及,现在 *** 的用户数(包括移动 *** )超过了5亿户。从全球来讲,美国电信产业从1984年AT&T分解之后开始产生了巨大的变革,美国的迅速发展导致电信设备的研制、电信 *** 的建设已经远远超过了当时信息应用的消耗量,使 *** 设备和 *** 基础设施大量过剩,直接的结果是导致大量的电信公司陷入了破产或经营不善的境地。
在我国可看到这样几个趋势:一个就是电视、计算机和其他消费家电的融合以及信息技术与通信领域技术的融合,使传统通信领域的游戏规则和竞争格局发生了根本的改变。我们国家已经由原来以中国电信一家独大的状态演变成几家大运营商在 *** 运营方面共同竞争的状态,在信息服务方面有多家信息服务提供运营商在进行全方位的竞争;产业间融合的趋势正逐步加快,创造了更多的产业发展机会,产业融合使整个消费电子类产品已经成为各个企业争夺非常集中的焦点,如智能手机、数字电视、移动电视和数码产品等。刚才我谈到了美国、英国等一些国家,如沃达丰、 *** 等,因在电信方面过分的投入,以及后来在管治政策方面出现严重问题,主要是在移动牌照拍卖方面导致企业负担沉重,使得这些电信运营企业不得不低价变卖他们的通信 *** 。这反过来给了中国、日本、韩国这些后发展起来的IT大国很好的机会。最近中国网通集团收购了环球亚洲电讯的整体 *** ,中国运营商不仅仅在国内提供电信服务,也在立足于面向未来,逐步开始向全球提供电信服务和 *** 接入服务,这也是一个很好的趋势。从信息技术来讲,全球的IT制造业逐步向中国转化,一个是由于中国有廉价的劳动力,再一个就是近些年中国工人的水平和整个IT技术水平的迅速提高,使得中国作为全球IT制造业基地的形象正逐步地确立起来。从IT业市场来讲,中国已经成为全球更大的IT产业市场,吸引全世界的设备制造商、终端制造商、技术的研发机构将关注的焦点放到了中国地区。新技术的应用在中国取得了快速的增长,如大家普遍使用的闪存只用了两年时间就迅速应用起来。还有象 *** , *** 实际上是广东电信的一个课题组研究的一个小项目——即时通信,去年已经突破了5个亿的收入,在互联网上产生的巨大的影响。
在面向全球的信息技术产业变革和调整的过程当中,中国信息产业保持比较理性和稳健的步伐,使中国电信运营商在全球动荡的情况下保持了持续的增长。中国互联网信息服务提供商在全球IT产业陷入冰河期的时候仅仅经过一年多的时间就已经开始从谷底走出来,进入一个春天。中国设备制造商在全球IT业不景气的情况下,能够迅速抓住时机,现在在互联网的高、中、低端设备方面拥有了自主知识产权的产品,为我们下一步的发展确立了很好的基础和地位。另外,中国这几年 *** 设备的快速增长,包括终端市场,在今后一两年内还会保持持续增长,而且这种持续是受前几年增长的带动。在前不久我们有一个分析,在今年年底明年年初,中国网民将近达到一个亿。这之一个一个亿是比较容易实现的,达到二个亿就比较难了。这就需要城市的应用、互联网的应用、IT技术的应用以及 *** 与大家的工作生活结合起来成为大家必不可少的一部分时才有可能达到。在达到第二个亿之后,要达到第三个或第四个亿就非常费劲。因为从整体上来讲,国民收入、国民经济的整体发展水平必须达到相适应的一个地步,互联网的发展依托于国民经济的整体发展水平,而我们现在实际上是超前于国民经济发展。从未来来看,我们应该很清楚,当网民数量达到第三个亿或第四个亿,当 *** 运营商建设 *** 规模时,互联网的发展也会受到国民经济整体发展水平的影响。现在建设的IPv4的 *** 仅仅是中国电信在国内的带宽总量就超过了2500个G,这是一个非常大的数量,上面可承载的信息内容和可以为公众提供的服务是非常大的。2500个G的概念是如果家庭上网使用专用1兆的带宽,那么它可为2500万用户提供服务。实际上大家使用的都是共享带宽,而且日常家庭上网的基本功用已经基本满足大家的使用。在2005、2006年之后,IPv4 *** 建设的速度也将放缓。同时大家可以看到,IPv6的建设正在逐步展开,几大运营商,包括教育网、科技网等等都已经参与到IPv6实验网的建设当中去。随着实验的进行,商用实验网将很快推出,按照中国电信、网通、移动这几大运营商习惯来看,推出的速度会非常快。我们初步估计在2010年前后,IPv6将占据国内互联网的主流。同时大家应该看到IPv4不会退出这个市场,在相当长的一个时期内两种制式都会保留。因为在 *** 设备上,IP v4、IPv6双栈路由器已经非常普遍,高端路由器的开发已经非常成熟,因此使用IPv6不会影响IPv4业务的开展。
我们返回来看,10年来中国互联网的发展成绩巨大、辉煌。互联网给中国的老百姓提供了一个了解世界的信息平台,在这个信息平台上,由中国的网民、中国的老百姓自己去选择了解什么东西。在传统上,我们所接受的信息从报纸、广播、电视到互相交流所得到信息都是单向式的。从几千年的传统观念来讲,大家接受信息的模式是大家很关注、很相信、很接受自上而下的信息传递方式。但互联网的出现使人们具有一个平等的平面的获取信息的渠道,获取信息又使人们认识到什么是信息,哪些信息是自己所需要的。同时人们获取信息时会发现在发布信息、获取信息过程当中自己应该拥有的权力,进而人们发现了自己在社会当中应该拥有的权力。我觉得这是互联网对中国社会和普通老百姓在思维、意识和创新的观念上带来的巨大改变。现在大家以平常心态看待网上出现的 *** 、ICQ或网上社区,而在10年前我们看待这些新鲜事务的时候首先要看这些是不是 *** 认可的或者是不是大家的公共观念可以接受的。现在,我们对于创新的想法,对于创新的意识和观念与以往具有本质的不同。 *** 给予大家一种在网上平等交流、平等沟通、平等获取信息的权力,而这种权力是以往任何一种媒体不具备的,也不能够给予中国老百姓的。它从根本上改变了中国人几千年根深蒂固的封建意识带给大家的思维定势。互联网的发展真正能够使中国13亿人的智慧为中国的未来发展创造出无穷的力量。这种平等的平台为大家提供了实现的机会。
同时我们应该看到互联网的迅速发展带来许多问题。我们在 *** 资源方面非常紧张,只有5000万的资源,却有将近1个亿的用户。通过向APNIC、Verisign申请,我们已经与Verisign公司达成协议,将Verisign的一个服务器移至中国境内,这对于我们国内互联网的互通具有十分重要的意义。
在互联网的资源、互联网市场经营模式、管理方面、业务规范、上网行为规范等方面都存在一些问题。我们国内的从业者在互联网的发展过程中在不断地探索如何找到适合自己的经营模式,如何找到适合自己发展的生存方式。在前不久的互联网大会上,各方面的专家和业界的精英与领袖们都在这方面进行针锋相对的探索,在网上也有热烈的反映。另一方面, *** 制订信息 *** 化发展的政策也是一个逐步探索逐步成熟的过程。我们很早就明确了“积极发展、加强管理、趋利避害、为我所用”这样一个方针,但在具体执行过程中,网上的许多业务仍然存在主管部门的职能交叉、分工不清的问题,也导致 *** 发展和管理当中出现了一些问题,这也是 *** 从国家整体战略上对互联网管理和互联网发展逐步思索、探索得越来越清楚的过程。在制定政策、法规、行为规范方面会有更加成熟、宽松和适合 *** 发展的政策和措施出台。
*** 安全方面的问题应该是非常严重的,黑客攻击行为、网上盗窃、网上欺诈、 *** 病毒这些问题非常多。 *** 运营商的经营已经形成了大家比较固定的观念,比较有保障。但信息服务提供商盈利模式相对来说比较单调,这会影响他们长期的发展和服务的提供。网上的垃圾信息和有害信息还比较多。今年6月10日,我们开通了中国互联网协会的新闻信息服务工作委员会,开通了违法和不良信息的举报中心网站。网站开通之后,全社会产生了积极的响应,我们及时向相关 *** 主管部门汇报了情况,十几个部委联合采取了对于网上不良信息尤其 *** 色情信息的治理。这适应了社会公众和网民的需要,也是社会共同的呼声。协会对反垃圾邮件也开展了工作,包括推动 *** 立法、组织技术交流、加强国际合作。在7月初我们有一个统计,全球垃圾邮件的头号输出国是美国,它的垃圾邮件数量占73%到74%;全球垃圾邮件服务器头号大国是中国,因为用户收到垃圾邮件当中74%是从中国的邮件服务器传递给他们的。我昨天刚刚得到一个统计数字,经过 *** 、企业和行业组织的治理,垃圾邮件服务器头号大国已经不是中国而是韩国了,韩国已经占到全球垃圾邮件服务器的47%,中国已从73%、74%下降到31%。这是 *** 、业内、行业组织采取了大量的行动之后取得了一定的成果,尤其是省及市、县级的相关部门对服务器和IDC机房进行检查之后取得了成效。
现在中文信息资源还存在很大不足。前两年曾有一个口号,是某家公司做过广告——“到2007年中文将成为网上之一大语言”,而现在网上中文信息资源只占全球3%,即使每年翻倍,到2007年也达不到目标。我们希望国内信息服务提供商、信息资源的开发者加快信息资源开发,不论是从网上信息阵地的占领、为下一代青少年服务、提供 *** 业务等诸多角度来讲,我们现在必须加快信息资源的开发与利用,尤其是 *** 科普联盟组织的青少年健康 *** 行活动中介绍的网上博物馆、网上图书馆等这类网上应用。将来要加大投入,加大在这方面的开发,一方面要通过违法不良信息举报制止有害信息对青少年成长中的侵蚀,另一方面也要向他们提供有益的健康的信息,让他们在成长过程中获得有益的知识,这样互联网才能得到健康的发展。
网上行为也要逐步地进行规范。美国这种网上自由、无管理、无法律的观念还是深入人心的,深入全球的,大家曾认为互联网上的任何行为就不应该受到任何规范,不应该有管理。现在出现的问题使大家越来越多地意识到确实需要对网上行为进行规范和管理。网上行为同样应该遵守现实生活中的道德规范,同样应该受现实社会规则的约束,网上出现的 *** 滥用行为是利用了网上的优良特质,从业者、行业组织、 *** 还需要采取进一步的行动。我们在9月2日公布了中国互联网协会的互联网公共电子邮件服务规范,可以说这是国内乃至全世界之一个在互联网应用方面提出的从业规范。我们与国际上也进行了多次沟通,电子邮件虽然是最普及的应用,但解决垃圾邮件问题非常复杂,涉及到 *** 的管理、技术、规范。美国在今年1月1日公布了反垃圾邮件法案之后,垃圾邮件反而以每月2%的比率持续上涨,这说明没有同业的积极参与和各个方面的积极支持配合,仅靠法律是不能解决这些问题的。所以我们公布的电子邮件规范力图在互联网的应用服务领域立下之一个规矩,供应商清楚电子邮件服务应有质量和保证;用户在享受电子邮件服务时,不论是收费的还是免费的,了解自己的义务和权力,使大家能够在这方面建立起规范的意识。现已有14家企业书面明确表示他们自愿参与和遵守服务规范,这些企业提供服务的用户数已经占到了国内电子邮件注册用户数的80%以上,这件事情还要持续深入地推进下去。电子邮件服务规范是一个起步,我们还会在互联网上的其它各个方面逐步规范服务,让互联网用户相信网上提供的服务是可以信赖的,使互联网不再是家长的敌人。在 *** 变得可信和让人放心之后,家长和老师才能放心让孩子自由地在网上冲浪。
*** 滥用行为已经是全球化的一个趋势。现在已形成国际垃圾邮件发送者组织,由垃圾邮件的制造者、订单采集者、他的合伙人一起通过这种方式将垃圾邮件发送给世界各地,规避各国已经制订的反垃圾邮件法律。例如,他们从美国接受全球订单,搜集整理电子邮件地址,再发到加拿大中介人那里,由中介人分配订单并制订结算办法,中介人再把订单发到中国或韩国,由他的合作者或 *** 人通过在国内注册的大量域名和虚拟主机转发垃圾邮件回美国。转发回美国的目的就是为了规避美国国内已经制订的法律。垃圾邮件仅仅是其中的一个问题,网上的滥用行为使互联网上全球化和国际性的犯罪组织正逐步形成。所以在这个阶段我们要在反对网上滥用行为的立法、管理和政策等一系列方面加快采取措施。随着垃圾邮件的出现,又出现了一些反垃圾邮件组织,他们公布黑名单,试图把垃圾邮件挡在自己的邮箱用户之外,但由于公布黑名单在全球没有形成一个统一的规范和基本规则,所以公布的黑名单在很多情况下是公布了大量的IP地址段。中国互联网协会也在公布黑名单,是哪一个地址发了垃圾邮件就公布哪一个地址。而Spamhaus和Spamcop这些组织公布的黑名单是一段一段的地址段,这些地址段中有可能包括128个、256个甚至几万个中国的IP地址,他认为在这些IP地址段中有一些相连的地址发出了垃圾邮件,所以整个地址段都被当作是垃圾邮件的发送源。全世界几十万个邮件服务商就会根据他公布的IP地址把中国这个地址段的信息全部屏蔽掉。在这个网段上我们确实有个别用户,比如几个或十几个用户发送了垃圾邮件,其结果是导致这个网段上几十万甚至上百万用户正常的邮件通信被中断。所以我们既要制定反垃圾邮件的政策,又要向国际呼吁和反复沟通,反对公布地址段的办法。因为在地址资源分配时对中国就不公平,我们有大量的动态IP地址在使用,这不仅仅是对中国,对发展中国家都是不公平的。七月份我们参与ITU会议时,赞比亚代表站起来就说反对垃圾邮件的行为我们支持,但是现在出现发达国家向发展中国家转嫁垃圾邮件的问题。赞比亚全国的IP地址已经全部被列入黑名单,它所有的对外通信已经全部被阻断了。发达国家有很充足的IP地址,它并不担心某一地址段有问题,而且它很少使用动态IP。只有IP地址不充足的国家才面临这些问题,这不公平也不公正。互联网上尽管有很多好的东西,但是有许多东西是大家平常不会遇到的,背后是国与国之间经济利益、各个方面利益的冲突。
未来比较明显的趋势是宽带业务和各种移动终端的普及,如可照相手机越来越多,实际上这对 *** 带宽和频谱产生了巨大的需求。整个宽带的建设和应用将进一步推动 *** 的整体发展。IPv6和网格等下一代互联网技术的研发和建设将在今后取得比较明显的进展。另一方面,从去年我们组织“中国互联网发展报告”的过程中看到,中国互联网的制造业在 *** 设备方面的研发已经取得了很多突破,包括现在在高、中、低端路同器产品方面都已经有具有自主知识产权的产品出现。我们现在有许多邮件服务商、技术提供商在 *** 标准方面进行积极的研究和开发。这个方面是我们在国际方面要加强的内容。另一方面是互联网和传统产业更加紧密地结合起来,这种结合随着电子政务的普及、随着相关法律措施的完善,象前一段时间通过的电子签名法,逐步使得电子商务真正能够在建立了社会信用机制的基础之上开展起来。大量电子社区的出现也使互联网的应用也越来越广泛。互联网经营和生存的模式也将更加丰富。互联网产业的从业者以今后的发展具有坚定的信息。从以往看,大家在网上更多的是浏览信息、使用电子邮件、玩 *** 游戏,把互联网更多地当作自己的一个高级的信息技术玩具,随着互联网的发展,玩具能够变成工具,成为人们日常生活、工作离不开的工具。电子政务的推进会推动这样一个进程。 *** 服务会逐步规范化,这个规范是一个长期的过程,不是一两天就能实现的,也不是 *** 下达文件指令或行业组织号召一下就能实现的,它需要从业者的认识,当大家都意识到,当大家都规范起来并能够在这个产业里很好地生存时,这个规范才有实际的价值。 *** 的应用也更加开放,这个开放指的是各个方面,包括社会事务方面,有许多 *** 网站已经将其事务到网站上去,如征求意见、地方基层选举等,这些使 *** 的应用更加开放和多样化。尽管对 *** 安全技术的研究越来越深入,但是 *** 自身的特点,即它的简单性、便宜性,使得它的安全问题仍然很突出。尤其是IPv6出现以后,它的安全性、服务质量会有更大提高,在将来一段时间针对IPv6的 *** 安全问题也会出现。我们希望 *** 信息要人为本,尤其是今年互联网大会的一个主题是构建一个繁荣诚信的互联网,互联网做为一个信息平台它的用户主流50%以上是30岁以下青少年,那么为青少年建设的 *** 应该是一个可信、健康的 *** ,它应该成为青少年成长过程中的朋友和助手。科普网站和提供精神食粮信息资源开发的单位在这方面还要做大量的工作。希望学校老师、家长成为应用互联网的行家里手,不应该害怕使用互联网。现在孩子对互联网的使用要比家长熟练,这也是家长不让孩子上网的一个重要原因。我们希望将来家长了解哪些网站对孩子是有益的,能够指导他们浏览什么样的网站。这样,学校老师和家长对互联网学习将成为热潮。PFP业务将来对 *** 结构和 *** 安全会产生重大影响,这是互联网技术开发和政策管制部门所关心的。 *** 教育将是下一个互联网业务的热点问题, *** 搜索,大容量电子邮件,电子商务平台,移动互联网,无线局域网, *** 资源信息开发等业务都将成为互联网业务的热点问题。功能比较强大的个人终端以及共享信息资源这些将来会出现。
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